Вища школа
Дошкільна педагогіка
Загальноосвітня школа
Цікаво знати
Наукові роботи викладачів і студентів
Патріотичне виховання
Дайджести
Творчі роботи студентів
Дошкільна педагогіка
Загальноосвітня школа
Цікаво знати
Наукові роботи викладачів і студентів
Патріотичне виховання
Дайджести
Творчі роботи студентів
Освітянам на замітку

Наукові роботи викладачів і студентів
Матеріали за темами:
Касьяненко К.М.
канд. мист., доцент
Лобань Ю.С.
бакалавр, кафедра образотворчого
мистецтва і дизайну
Дніпровський національний університет
імені Олеся Гончара
Перш ніж почати перелічувати техніки ігрового дизайну, треба розібратися, які ж типи ігрової графіки існують та чим вони відрізняються один від одного. Існує усього декілька класифікацій: реалізм, «Low Poly Art», «Hand Painted», «Cartoon», або казуальна.
Стосовно першого типу графіки – реалізму, то важливо пам’ятати, що реалістичність і реалізм це два різних слова, які містять у собі розбіжний сенс. Якщо брати реалістичність то її можна описати, як зображення ігрового світу, предметів і персонажів на кшталт нашого буття (рис. 1). Нічого незвичного та видуманого в таких іграх бути не може. Що ж до реалізму, то такі відеоігри можуть поєднувати в собі і якихось чудернацьких істот – гоблінів, орків, фей та інших неіснуючих істот і світів, які можуть з’явитися лише в нашій уяві. Але при цьому ж здібності гравця залишаються людськими. Персонаж може три години бігти до місця призначення, або повзти, щоб його не помітив супротивник. Такий стиль зазвичай характеризується високою деталізацією та 3D ефектом.

Рис. 1. Реалізм
Два роки тому «Low Poly Art» заполонив простори Інтернету да думки усіх гейм-дизайнерів. Цей стиль став таким популярним через ігрових художників, які зрозуміли, що їх творчі проєкти можуть передавати глибокий сенс і без детального копіювання реальності. Образ може бути змінений і спрощений для досягнення цілей. Простіше кажучи, «Low Poly Art» це такий ілюстративний засіб вираження, виконаний в полігональній манері, тобто усі деталі гри створюють з багатокутників.
У грі переважає мінімалізм. На рис. 2. можна побачити, що кольори на певні площі локації або персонажах заливаються локально. Також, треба відзначити, що «Low Poly Art», на відміну від стилю «Hand Painted», не має жодних текстур.
Перехід від 2D до 3D графіки спричинив справжній бум у ігровій індустрії. Ігри стали більш об’ємними завдяки стилізації та винайденню нових текстур, які дозволили такому стилю як «Hand Painted» називатися стилізованою графікою та залишатися одним із найбільш затребуваних стилів навіть на сьогоднішній день. На відміну від реалізму, в іграх, круто стилізований «Hand Painted» не застаріє і не відійде на задній план (рис. 3). При розробці ілюстрацій в такому стилі не використовується геометрія.
«Cartoon», або казуальна графіка, яку іноді називають дитячою, або мультяшною, вирізняється з поміж інших кольоровістю, неординарними пропорціями персонажів (рис. 4). Саме тут художники можуть дати волю емоціям і уяві та створити щось непередбачуване і захопливе. Слід відзначити, що сама по собі графіка має три стилістики: дитячу, жіночу та чоловічу. Залежно від того, яка буде стилістика, добирається особлива тематика, колір і образи, які одразу будуть зрозумілі дитині чи дорослій людині. Також існує варіант поєднання тематик, таким чином графіка може годитися для будь-якого покоління.

Рис. 3. Cartoon графіка
У свою чергу, казуальна графіка має декілька підтипів: воксельний стиль, пластиліновий стиль і 3D pixel art.
Почнемо з воксельного стилю (рис. 5). Комп’ютерна графіка буває двох типів: векторна і растрова. Перша з них з’являється за допомогою прямих ліній, різних геометричних фігур, а також кривих. Другу графіку розробляють, використовуючи велику кількість кольорових точок, які послідовно розташовують на сітці. Тому в результаті тривимірної растрової графіки простір є сукупністю кольорових об’ємних кубів. Інколи вокселі можуть мати текстури, як у грі Minecraft Маркуса Перссона. Далі йде пластиліновий стиль. (рис. 6). Тут все гранично зрозуміло, графіка створюється вручну з пластиліну.
Рис. 5. Воксельний стиль Рис. 6. Пластиліновий стиль
Поступово ми переходимо до такого явища, як 3D pixel art. У самій назві вже криється розшифровка графіки майбутньої гри. Відеогра створюється з об’ємних, маленьких пікселів.
Рис 7. 3D pixel art
Отже, було розглянуто всі типи ігрової графіки, але технології інтенсивно розвиваються, а значить, що графічні техніки також не стоять на місці.








