Освітянам на замітку

Наукові роботи викладачів і студентів


Матеріали за темами:
 
Лелета Р.В.
викладач

Бєлкіна Д.Є.
бакалавр, кафедра образотворчого мистецтва і дизайну
Дніпровський національний університет
імені Олеся Гончара


На сьогоднішній день розробники ставлять перед собою мету впровадити різноманітні сюжетні лінії, які були б цікаві гравцям, і заохочували їх проходити все нові та нові рівні, цікаву графіку персонажів, оригінальні квести і завдання у сучасні компютерні ігри та застосунки. Усі ці компоненти, що намагаються залучити у відеогру утворюють дизайн усього винаходу та, за думкою вчених, створюють певну систематику, яку використовують геймери і розробники ігор у своєму спілкуванні. Ці класифікації звуться жанровими класифікаціями, і включають такі групи компютерних ігор:
1). Екшн, або шутери передбачають енергійне подолання перешкод у тривимірному світі та знищення ворогів, якими можуть бути як віртуальні персонажі, так і персонажі, якими керують інші гравці. У більшості випадків вимоги до зоровомоторної координації та швидкості реакції дуже високі.
2). Ігри з простим і дещо примітивним сценарієм та методом управління. Такий жанр відеоігор називається аркадою, він вимагає стрімкої реакції та швидкого прийняття рішень.
3). Ігри-квести, це ігри зі складним сюжетом, який протягом усієї гри розповідає та дає гравцеві можливість зануритись і відчути задум гри. Людина шляхом вирішення непростих задач, головоломок і застосування їх у інший спосіб таким чином просувається в грі.
4). Відтворення різноманітної діяльності людини чи окремо обраної місцевості є характеристикою такого жанру відеоігор як симулятори. Цей вид гри включає можливість керування будь-яким транспортним засобом, командою, чи навіть життям людини. Прагнення якомога точніше відтворити характеристики сьогодення є ключовою ідеєю цього жанру.
5). Ігри з широкою сюжетною лінією, в якій гравцеві пропонується обрати того чи іншого персонажа називаються рольовими. Вони можуть поєднувати в собі елементи як ігор жанру «екшн», так і складні головоломки, також цей жанр передбачає обовязковий розвиток персонажа. Ігрові навички можуть вдосконалюватися, а характер персонажа може змінюватися протягом гри.
6). Військовий і економічний сюжет ігор завжди користується попитом у геймерів.
Такі відеоігри вимагають розробки певних стратегій і тактик, тому і має цей жанр доволі логічну назву – стратегії. Поділяються ці ігри на ті, в які грають в реальному часі, коли всі рішення необхідно приймати тут і зараз, і покрокові, коли всі персонажі грають по черзі, що дозволяє продумати наступний хід, хоча і передбачає обмеження дій.
7). Віртуальні аналоги реальних ігор, наприклад, шахів або лото в гейміндустрії називають традиційними іграми. Особливість таких ігор полягає в одночасній присутності в одному віртуальному світі гри безлічі гравців, здатних взаємодіяти між собою [1].
Виділяють такі переваги жанрових класифікацій компютерних ігор як: універсальність і зрозумілість як психологам, програмістам так і пересічним гравцям;
можливість адаптувати класифікацію під нові ігри шляхом виділення нових жанрів та їх підвидів. Недоліками жанрових класифікацій компютерних ігор вважають внутрішню суперечливість: наприклад складні бойові сцени жанру екшн, міні-ігри аркади, складні логічні головоломки. Також більшість гравців не віддають переваги якомусь одному чистому жанру, людям може подобатися одночасно декілька ігор, які можуть бути не схожими одна на одну.
Щоб дослідити популярність відеоігор на території України компанією «NielsenIQ» було вирішено створити онлайн-опитування для гравців у відеоігри й опрацювати отримані дослідження. Як ми можемо побачити рис.1, «World of Tanks» стала найкасовішою грою, їй віддали перевагу 80% опитаних людей, а ось серед ігрових жанрів виокремлено три топ-ігри, які зібрали найбільшу кількість голосів. Найпопулярнішими жанрами стали: Puzzle, Shooter та Vehicle Shooter. Опитані користувачі, граючи у відеоігри, віддають перевагу мобільним телефонам і компютерам.

Рис.1. Шкала найпопулярніших ігор серед гравців.

Компанією також було визначено середній вік гравців в Україні. Як виявилося, більшості українським геймерам вже виповнився 31 рік. Відомим став і той факт, що головною причиною гри у компютерні ігри стало бажання відпочити, невимушено провести вільний час із друзями та хоча б на хвилину поринути у віртуальний світ. Помітно збільшилась кількість гравців під час пандемії, геймери більше часу стали витрачати на відеоігри, але показник витрати грошей на цю індустрію практично не змінився [2].

Захопливі, з цікавим сюжетом, привабливою графікою та наповнені різноманітною кількістю цікавих завдань, так можна описати сучасні відеоігри. Психічна складова компонента залежить від того, який жанр міститиме відеогра та які налаштунки виставить гравець. Попри існуючі жанри компютерних ігор їх різновид із кожним роком стає все більшим, зявляються нові класифікації. Але все ж таки слід виокремити головні види відеоігор, а саме: бойовики, стратегії, пригоди та рольові ігри. Дослідивши історію всіх жанрів було обрано декілька з них, щоб на прикладі показати, як кожен різновид може по-різному впливати на психіку людини. Отже, розглянемо такі жанри, як: бойовики, симулятори, стратегії, пригоди та рольові ігри. Також варто зазначити, що в кожній відеогрі обраного жанру гравець повинен використовувати різні моделі поведінки щоб підлаштуватися під задані події.
Різножанрові відеоігри мають вплив на певні компоненти поведінки людини. Першим жанром у іграх розглянемо бойовики, в них головним завданням є необхідність чітко приймати рішення та діяти, використовуючи швидкість реакції. Гравець повністю поринає у віртуальний світ і замислюється над тим, як було б краще вчинити, керуючи героєм.
Користувач ставить себе на місце головного героя та індентифікує його з собою, таким чином він несе відповідальність і неусвідомлено починає тренувати самостійність у прийнятті рішень. Така ж аналогія простежується і в книжках. Але людям із нестійкою психікою ігри в такому жанрі можуть зашкодити.
З іншого боку, виступають ігри в жанрі бойовики, які, як показало проведене опитування в соціальних мережах серед постійних гравців, можуть знімати накопичене напруження. Тож цілком можна підбирати певний жанр ігор під людину та використовувати такий метод підбору для підвищення рівня емоційної стійкості до поразок, а також додавання стимулів задля реалізації власних мрій.
Відеоігри в жанрі симулятори дають можливість створювати певні види діяльності та потім керувати ними або лише деякими подіями, які взяті з реального життя. Майже всі симулятори можуть цілком правдиво зобразити людські процеси і показати це все у ігровому форматі.
Відеоігри стратегії займають провідну позицію з жанрів, які розвивають логіку. Більшість науковців і простих людей схильні до думки, що стратегії є найбільш сприятливим жанром ігор для соціуму. Інтелект – головна керуюча складова. Під час гри геймер може, не хвилюючись і не поспішаючи, добре все обміркуючи, прийти до висновків і дати відповідь на певне завдання. Саме тому цей жанр так і називається – стратегії. Він ідеально годиться для прокачування навичок стратегічного мислення.
Пригодницький жанр ігор концентрує вашу увагу на подіях і змушує у повній мірі використовувати нестандартне мислення. Найчастіше у таких відеоіграх присутній енергійний сюжет в якому події змінюють одна одну з великою швидкістю та не дають гравцеві засумувати.
Якщо користувач хоче напрацювати навички соціальної поведінки або покращити комунікативні навички, то йому потрібні рольові відеоігри. Там гравець зможе обирати будь-які моральні принципи та діяти за вподобанням. Рольові ігри поліпшують навички спілкування та роблять гравця розкутішим. У подальшому житті це неабияк допомагає у суспільстві. У відеогрі користувач має поводитися відповідно обраного персонажа, намагатися вдосконалити та покращити його, виконуючи різні за складністю завдання та вирішуючи його подальші дії.
За останні декілька років популярності набуло винайдення та редизайн навчальних і дитячих ігор. Такі ігри допомагають дітям і дорослим зробити процес навчання простішим і цікавішим. Презентуючи нову інформацію у вигляді розважального контенту та в процесі гри ускладнюючи завдання, ігри зумовлюють і удосконалюють важливі людські навички запамятовування.
На основі аналізу загальнодоступних досліджень можна визначити певний перелік позитивних психологічних ефектів впливу відеоігор:
1. Генерування необхідного досвіду для навчання та майбутньої професії.
2. Розвиток функцій, спрямованих на різні види діяльності.
3. Навички зорово-моторної координації та дрібної моторики.
4. Розвиток сприйняття навколишнього світу.
5. Розвиток логічного мислення та раціональних дій.
6. Формування навичок планування та збалансованого управління своїм життям.
7. Тренування багатозадачності.
8. Освоєння швидкого прийняття рішень у складних ситуаціях.
9. Розвиток стратегічного мислення й інтуїції.
10. Компетентне й обізнане поводження у різних ситуаціях.
11. Розвиток важливих навичок у гравців за допомогою ефекту примусу.
12. Формування гарної поведінки та корисних рис характеру.
13. Навички адекватної самооцінки.
14. Навички розрізнення оточуючих предметів і живих істот.
15. Індуктивно-дедуктивне мислення і перевірка гіпотез.
16. Розвиток пам’яті.
17. Концентрація уваги.
18. Обєктивне бачення ситуації в своїй діяльності та спокусах.
19. Уміння працювати в команді та бути гарним співробітником.
20. Розвиток навичок управління, виконуючи кілька справ одночасно.
21. Отримання досвіду через реальне сприйняття сучасного світу [2]

Puzzle, Vehicle Shooter, Shooter і Simulation стали найвідомішими жанрами відеоігор в Україні. Періодично українські гравці витрачають час і на такі жанри відеоігор, як: ShooterSimulation, Adventure, Shooter, Action.
Найпопулярнішими жанрами відеоігор, на які українці витрачають гроші, є Vehicle Shooter (8%) і Sport (7%) (рис. 2).

Рис.2. Шкала середніх витрат українців на різні жанри ігор на місяць.
Судячи з наведеної таблиці, середні витрати українського споживача за місяць становлять 242–342 гривні. А ось лідируючі позиції з витрачання грошей на ігри займають такі жанри як Fighting і RPG. В місяць на ці жанри витрачають приблизно 433–617 гривень [2].

Література:

1. Sellers M. Designing the experience of interactive play // Playing video games. Motives, Responses and Consequences / P.Vorderer, J.Bryant (eds.). Mahwah, New Jersey: Lawrence Erbaum, 2006. P. 9-22.
2. Результати дослідження українських геймерів від NielsenIQ: гра — WoT, FIFA, GTA, жанр — Puzzle, Shooter, середній вік — 31 рік, пристрій — смартфон і ПК, трати — 250–500 грн/міс [інфографіка].
URL: https://itc.ua/news/rezultati-doslidzhennya-ukra%D1%97nskih-gravcziv-u-videoigri-vid-nielseniq-serednij-vik-31-rik-zhanr-puzzle-shooter-pristrij-smartfon-i-pk-infografika/